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https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/312.html
No. 208 Pack 古の大戦 名前 ドラゴンライダー 属性 種族 魔人族 レアリティ R Cost / HP / AGL 6 / 63 / 37 Attack1 20 / ドラグーンコンボ 味方待機モンスターに龍族がいる場合、このモンスターの攻撃力に10を加算 Attack2 (2)12 / ヒートブレス 2回連続攻撃 SP Skill Reverse (7) 龍族の味方モンスターの素早さが6アップ Ability このモンスターが待機状態の間、龍族の味方召喚モンスターの攻撃力が8アップ Illustrator Miho Midorikawa 人形使いリカオやシルヴィアの竜太子などと同様に、待機モンスターに龍族が複数いてもAttack1で加算される攻撃力は+10のみ。 アビリティは高性能。HP低いがAGL37でそこそこイケる。 -- 名無しさん (2011-03-30 09 40 49) HPはこんなもんか。攻撃2色あればなー・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 09 42 25) 待機モンスターに龍族が2体いる場合、攻撃力+10かと思いきや+20になる。意外と穴だった、、超強エレム。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 18 52) 検証したら嘘でした -- 名無しさん (2011-04-05 09 08 53) エレメンタルモンスター 検証動画 http //www.youtube.com/watch?v=cuP20GU_1TY いまさら動画タイトルとURL -- 名無しさん (2012-01-18 00 53 44) 名前 コメント
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価格投稿ページ「鎧/価格投稿・ログ/エレメンタルローブ」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/05/26] 露店にて1.5M売り有 -- nohi (2009-06-19 17 30 50)
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/70.html
人間側転職クエスト アーカン側転職クエスト 人間側転職クエスト レベルを9にし、各トレーナーから Class Upgrade Certificate クエストを受ける 1. Aidin Harberの近辺にいるにいるModrei(2464.901付近)に話しかける 2. Aldia Harborに戻り各トレーナーに話しかける 3. First Campに行きPoriと話す (ここでレベルが10になってないとクエストが進まない) 4. Wild Boar Fang(First campの外にいるWild Boarがドロップ)を持ってPoriと話す ※最初はレベル10ぐらいで行くとソロで倒すのはキツイです 殴り続けて自分が死ぬ前に離れる→回復→殴るの繰り返してLv10でも倒せる他、他キャラから倉庫経由等で持ってきてもOK 5. Aldia Harborに戻り各トレーナーに報告してクエストは終了 クエスト報酬 EXP 2000 Gold 3000 Fame 100 これで転職する条件が整いました 各トレーナーに話しかけ ClassUpgrade を選択し、なりたいクラスを選んで終了 初期選択クラスで上がった分の自動Up分がリセット、 ClassUpgradeで選んだクラスでLv1~現在のLvまで上がった場合の自動ステUp分と、Lv*2のボーナスポイントが加算される。 アーカン側転職クエスト レベルを9にし、各トレーナーから Class Upgrade Certificate クエストを受ける 1. Bein campとOpenyの間ぐらいにいるNPC話しかける 2. Openyに戻りクエストを受けたトレーナーに話しかける 3. Bein campにいる各トレーナーに話しかける (ここでレベルが10になってないとクエストが進まない) 4. Wild Boar Fang(First campの外にいるWild Boarがドロップ)を持って各トレーナーと話す ※最初はレベル10ぐらいで行くとソロで倒すのはキツイです 殴り続けて自分が死ぬ前に離れる→回復→殴るの繰り返してLv10でも倒せる他、他キャラから倉庫経由等で持ってきてもOK 5. Openyに戻り各トレーナーに報告してクエストは終了 クエスト報酬 EXP 2000 Gold 3000 Fame 100 各トレーナーに話しかけ ClassUpgrade を選択し、なりたいクラスを選んで終了 初期選択クラスで上がった分の自動Up分がリセット、 ClassUpgradeで選んだクラスでLv1~現在のLvまで上がった場合の自動ステUp分と、Lv*2のボーナスポイントが加算される。
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/70.html
概要 転職石を集めるのがめんどくさいのでユニオンメンバー全員で石を持ち寄って 転職したいときに使えるようにしよう。という理念。 転職石の買い取り ユニオンマスターに転職石を売却できるものとする。 資金はユニオンマスター管理の宝くじ資金を運用する。 値段価格は時価で、ユニメンへの協力であるため露店より若干安い程度になる。 買い取った転職石はユニオン上級倉庫に保管し 保管数はユニオンマスターのコメントから閲覧できる。 買い取り上限は、保管数が99個までとするが、消費の激しい人気職はこの限りではない。 転職石→マスターが買い取る→上級倉庫に保管される→宝くじ資金が減る 転職石を上級倉庫から購入 基本職の転職石は無条件で販売する。 上級転職石はまだ希少で保管数も少ないため、上級倉庫へ上級転職石を売却した者のみに限る。 販売価格も買い取り価格と同様時価である。 上級職に限っていえば自分が使わない石をユニオンに売って 必要な石をユニオンから購入できるような感じだと思ってくれるといい。 これで発生した売上は宝くじ資金に吸収される 転職石→ユニオン倉庫から買う→上級倉庫の石が減る→宝くじ資金が増える 転職石のトレード 実際に稼働してから一番わかりやすのでこの方式も採用しました。 欲しい転職石と自分のいらない転職石のトレードです。 基本職、上級職でわかれるのはもちろんですが マスターの判断で石を指定したり(この石余ってるから交換したくない)するので 直接相談してからトレードしてください これをうまく使ってスムーズな転職ができるようになると嬉しい。
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株式会社毎日コミュニケーションズが運営する【総合転職情報サイト】 マイナビ転職
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/119.html
転職の神殿(てんしょくのしんでん) 【更新時刻】 2006年12月25日09時14分38秒 【分類】[サイト&システム関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.他の職業に転職できる。[Nidner] 2.転職時にランダムで能力が下がり、レベルが1になる。[Nidner] 3.転職時に能力は、転職直前のレベル÷10%以下には下がらない。(レベル1000以上の場合は下がらない)[Nidner] 4.転職すると待ち時間が0になる。[Nidner] 名前 コメント
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職業 キャラクター1人につき1つ設定され、使用可能な装備やスキルを大きく左右する要素。装備品はソウルランクやレベルなどの条件を満たすことで、スキルはレベルが上がるごとに得られるスキルポイントを消費することで習得及び性能の上昇を行うことができる。 基本職 道化師を除きキャラクター新規作成時に選べる職業。近接戦闘、味方回復、魔法攻撃、戦闘補助それぞれの基本となるスキルを習得できる。 各職業の特徴 戦士 基本職で最も高いHPを持ち、物理防御の高い防具と多くの種類の武器を装備することができる。自身の攻撃や防御を上げるスキルや敵のヘイトを引き付けるスキルを習得できる。 僧侶 高めのHPとMPを持ち、鈍器や杖といった武器と物理防御が高めの防具を装備することができる。味方のHPを回復させる多数のスキルの他に、味方のステータスを上昇させるスキルや敵を妨害するスキルを習得することができる。 魔術師 高いMPを持ち、魔法攻撃の高い武器と魔法防御の高い防具を装備することができる。敵を攻撃する多くの属性攻撃魔法と、敵の行動に影響を与えるデバフスキルを習得することができる。 盗賊 攻撃速度の速い武器と魔法防御が高めの防具を装備することができる。アイテムの取得量を増やす、特定条件下で大ダメージを与える、地面に罠を設置する、敵の動きを操るなど様々なスキルを習得することができる。 道化師 低いHPを持つ代わりに、一部を除く殆どの装備品を装備することができる。味方を強化するバフスキルと敵を弱体化させるデバフスキルを主に習得することができる。 各職業に就いたときのステータス補正やその職業になるための条件 職業名 ステータス職業補正 転職条件 アライメント 必要ステータス 戦士/FIG HP+30/STR+2/VIT+1/INT-1 制限なし STR8 僧侶/PRI HP+20/MP+40/VIT+1/AGI-2/PIE+2 秩序or混沌 PIE8 魔術師/MAG MP+50/STR-1/INT+2/PIE+1 制限なし INT8 盗賊/THI HP+10/STR+1/DEX+1/AGI+1/INT-1/PIE-1/LUC+1 中立or混沌 DEX8 道化師/CLO ? 混沌 LUK8 上位職 ゲームをある程度進めた後に転職することが可能になる職業。育成に基本職よりも多くの時間を必要とするが、上限性能がいくらか高く一部性能に特化したスキルや特殊なスキルを習得、使用することができる。 各職業の特徴 君主 高いHPを持ち、物理防御の高い防具とほとんどの片手武器を装備することができる。自身の防御を上げるスキルや敵のヘイトを引き付けるスキルに加え、味方を護ったり回復したりするスキルを習得することができる。 侍 やや高めのHPと少し多めのMPを持ち、専用武器の刀と物理防御の高めの防具を装備することができる。刀装備時に使用することができる強力な攻撃スキルと、魔術師の持つ中級以下の魔法スキルを習得することができる。 司教 高いMPを持ち、魔術師と僧侶が装備できる武具を使用することができる。魔術師以上の魔法攻撃スキルと僧侶に次ぐ種類の回復及び補助魔法の他に、ダンジョン探索を助ける特殊なスキルを使用することができる。 忍者 盗賊と同程度の体力や装備可能武器防具に加え、専用武器の双刃を使用することができる。盗賊の近接戦闘スキルとヘイトコントロールスキル、宝箱開錠スキルの一部に加え、限定された条件下で強力な効果を発揮する攻撃スキルを習得することができる。 錬金術師 平均的なステータスに加え盗賊と魔術師に近い武具を装備することができる。専用のアイテムを生成するスキル群とそのアイテムを消費することによる遠距離攻撃スキル・バフスキルと専用のバフスキルを活かす近接攻撃スキルを使用することができる。 各職業に就いたときのステータス補正やその職業になるための条件 職業名 ステータス職業補正 転職条件 アライメント レベル 必要ステータス 君主/LOR 秩序 30 STR15/VIT15/AGI14/INT12/PIE12/LUC15 侍/SAM HP+25/MP+10/STR+2 秩序or中立 STR15/VIT14/AGI10/INT11/PIE10 司教/BIS 秩序or混沌 INT12/PIE12 忍者/NIN HP+11?/MP+20/STR+1/DEX+1/AGI+1/INT-1/PIE-1/LUK+1 混沌 STR17/VIT17/AGI17/INT17/PIE17/LUC17 錬金術師/ALC 中立or混沌 STR13/VIT10/DEX13/AGI10/INT13 転職 SR5以上で利用可能になるシステム。キャラクターをそのままに現在の職業とは別の職業に転職することが可能になる。 転職前の取得経験値は保持されないため、転職後はLv1に戻り、転職前の職業に再度転職してもLv1からやり直しになる。 転職の際、習得済みスキルの継承(次職業への持越し)、BPの再抽選あるいは持越し、転職前Lvの10分の1のBPとSPの獲得、を行う。 スキル継承はソウルランクに応じたスキル数と合計スキルレベル以下のスキルを継承スロットに設定することで行う。 転職は港町イルファーロ及び首都アイトックスにいる各職業のギルドマスターに必要なアイテムを持って話しかけることで、転職するための条件が整っていれば行うことができる。 必要なアイテムは、対応した転職証一つに加え、基本職なら10,000gold、上位職なら1,000,000goldで、転職の際に消費される。 転職ミッションを受注する事により、対応するルーンストーンまたは魂のかけら10個を転職証と交換する事が出来る。 上位職開放 首都アイトックスへの入場(SR10)が可能になると、上位四職(侍・司教・君主・忍者)への転職ミッションを受注することが可能になる。 このミッションは、ソウル単位で各職最初のみ「開放ミッション」となり、クリアするためには、最終的にサンジェント遺跡のダンジョンクリアーが必要になる。(アップデートで愛欲と淫虐の館に関わる条件は削除された。) 具体的には、対応した魂のかけら20個の納品とストーリークエスト「深層の戦慄き」と「邪教団の司祭」のクエストボスの討伐がクリア条件。クリア報酬は転職証。 ソウル単位のミッションである為、途中でキャラクターを変更してのクリアも可能。また各職を同時に受注した場合は同時進行可能。 2度目以降は前述の転職ミッションのみ。転職手数料のみ基本職と異なる。 追加実装の錬金術士の場合はレーヴェンアンタイルに入場するために混沌のシュトラーゼのクリア後、アイテムとGoldの納品により開放ミッションを達成することができる。 名前
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転職例 ●兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士 →魔術師→侍→呪霊師(技 雑魚召還をセット)→魔導戦士→槍戦士 →イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー →暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー →重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者(技 召還獣セット)→拳王 →バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ●兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師(雑魚召還セット)→聖剣士→魔導師→クレリック→ 暗黒騎士→賢者(召喚獣セット)→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→ プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→ バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー×2→勇者 (早期に召喚獣を使用できるメリッ有り) ●兵士→ナイト→モンク→クレリック→魔術師→槍戦士→盗賊→アーチャー→魔法剣士→竜騎士→暗黒騎士→ バーサーカー→聖剣士→忍者→魔導師→プリースト→呪霊師→侍→重戦士→レンジャー→格闘王→魔道戦士→ ビショップ→イーヴルロード→拳王→スナイパー→パラディン→忍者マスター→将軍→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 ●兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→ 魔導師→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→呪霊師→重戦士→ パラディン→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 ●兵士→ナイト→アーチャー→槍戦士→盗賊→クレリック→魔法剣士→暗黒騎士→モンク→魔術師→竜騎士→格闘王→ プリースト→レンジャー→魔導士→忍者→聖剣士→呪霊師→侍→重戦士→拳王→魔導戦士→忍者マスター→イーブルロード→ 賢者→ビショップ→パラディン→バーサーカー→将軍→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ●兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔道戦士→槍戦士→イーブルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ●兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→ 賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→ 格闘王→ビショップ→拳王→スナイパー→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ●兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔導戦士→槍戦士→イーヴルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 (これ以外にもありますのでこれでないといけないということはありません^^;) 転職というのは、名前のとおり、次のなれる職業に職業を変更するということです。 勇者になることを目的としています。 ステータスの項目のステータスチェックで職業を見れば、今のあなたの職業がわかります。 職業をすべてマスターすると勇者になります。 (このゲームは転職を繰り返し勇者を目指し、そして継承して兵士そして勇者ことを目標としています。) このとおりに転職していけば重複することはありません。 しかし、転職する際のステータスがクラスチェンジの条件を満たして居ない場合、 次の職が転職の欄に出てこない場合があります。 ★転職するには? 転職は条件をみたす事で他の職業に転職する事が出来ます。 ・レベル78以上 ・必須職をマスターしている ・必要能力値以上をみたしている ただし、経験値が7700丁度の時は転職不可能 以上の条件をみたすと転職を選ぶと、転職リストに次の職業が出るようになります。 ★職業をマスターするには? 職業は転職するまでマスターされません。 つまり転職すればマスター出来ますが、どんなにレベルを上げても転職しなければマスター出来ないのが現状です。 転職後、極めた職業の一覧に載ります。 ★勇者になるには? 全ての職業(31種類)をマスターすると転職リストに出るようになります。 ●勇者転職プラン♪ 目標:初心者の方は1日1職、常連の方は1日2職、廃人の方は3職以上♪ お手軽初心者プラン ①2日で1職プラン:64日で勇者 ②1日1職プラン:32日で勇者 常連さんプラン ①2日で3職プラン:22日で勇者 ②1日2職プラン:16日で勇者 廃人さんプラン ①2日で5職プラン:13日で勇者 ②1日3職プラン:11日で勇者 技 <戦士系> 兵士 ナイト 魔法剣士 暗黒騎士 聖剣士 侍 魔導戦士 イーブルロード パラディン 将軍 ラストフェンサー <槍系> 槍戦士 竜騎士 重戦士 バーサーカー <格闘系> モンク 格闘王 拳王 <魔術系> 魔術師 魔導師 呪霊師 賢者 <僧侶系> クレリック プリースト ビショップ <射撃系> アーチャー レンジャー スナイパー <忍者系> 盗賊 忍者 忍者マスター <勇者系> 勇者 -戦士系- 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 兵士 通常攻撃 0 0 0 力 生命力 知力 精神力 素早さ 不意打ち 30 10 15 - - - - - 居合抜き 50 5 25 ナイト 気合攻撃 100 20 50 力 生命力 知力 精神力 素早さ ため攻撃 80 30 40 ◎ O - O - 一刀両断 130 10 65 魔法剣士 ファイア・ソード 100 40 50 力 生命力 知力 精神力 素早さ ヒール・ソード 40 10 20 O - ◎ O - サンダー・ソード 140 5 70 暗黒騎士 暗黒斬り 50 35 25 力 生命力 知力 精神力 素早さ 暗黒の構え 120 40 60 ◎ ◎ - - - 暗黒の拳 180 10 90 聖剣士 治療剣 40 20 20 力 生命力 知力 精神力 素早さ 光の剣 100 1 50 ◎ ◎ - O - グランド・ソード 150 20 75 侍 気合攻撃 150 10 75 力 生命力 知力 精神力 素早さ 居合抜き 100 30 50 ◎ O - O O 一刀両断 200 1 100 魔導戦士 ホワイトキャノン 30 30 15 力 生命力 知力 精神力 素早さ メガヒール 100 4 50 - ◎ O O - ヘルクラッシュ 200 20 100 イーブルロード 斬り捨て 100 30 50 力 生命力 知力 精神力 素早さ 神経ぎり 180 20 90 O O - O O 闇の剣 230 3 115 パラディン ヘル・クラッシュ 200 40 100 力 生命力 知力 精神力 素早さ ホワイトノーム 230 15 115 ◎ O - O O 聖剣 250 5 125 将軍 八罫の陣 200 10 100 力 生命力 知力 精神力 素早さ 鳳壁の陣 100 5 50 O O - O O 疾風の陣 320 40 160 ラストフェンサー ホーリーアタック 220 40 110 力 生命力 知力 精神力 素早さ 鳳凰剣 350 30 175 ◎ O ◎ O O エビル・ゲート 550 2 275 ―槍系― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 槍戦士 地獄突き 50 30 25 力 生命力 知力 精神力 素早さ 急所突き 80 20 40 O - - - O 鬼無双 100 10 50 竜騎士 天空突 80 20 40 力 生命力 知力 精神力 素早さ 烈風突 120 10 60 O - - O O 真空突 200 2 100 重戦士 突撃 100 30 50 力 生命力 知力 精神力 素早さ ヘビーランサー 180 20 100 ◎ ◎ - - - 青龍突 250 5 125 バーサーカー ラッシュ 200 20 100 力 生命力 知力 精神力 素早さ 月鏡切り 240 10 120 ◎ O - - ◎ 狂乱舞 330 5 165 ―格闘系― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 モンク パンチ 50 20 25 力 生命力 知力 精神力 素早さ キック 80 10 40 O O - O - 組み技 100 5 50 格闘王 連続技 80 30 40 力 生命力 知力 精神力 素早さ クリティカル 100 20 50 O O - - - 百武神 150 5 75 拳王 百烈破 230 40 115 力 生命力 知力 精神力 素早さ 鳳翼天昇 330 20 165 ◎ ◎ - O - 無双転生 430 4 215 ―魔術系― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 魔術師 ファイア 50 45 25 力 生命力 知力 精神力 素早さ ブリザド 80 25 40 - - O O - サンダー 100 5 50 魔導師 ヘルファイア 100 35 50 力 生命力 知力 精神力 素早さ 氷点下 140 25 70 O - ◎ O - ライトニング 200 15 100 呪霊師 マインドコントロール 120 61 60 力 生命力 知力 精神力 素早さ 呪縛 190 61 95 - - ◎ ◎ - 雑魚召喚 270 60 135 賢者 アークファイア 300 50 150 力 生命力 知力 精神力 素早さ ヒール 200 30 100 - - ◎ ◎ - 召喚獣 300 60 150 ―僧侶系― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 クレリック ヒア1 30 50 15 力 生命力 知力 精神力 素早さ ヒア2 50 30 25 - - ◎ O - ヒア3 100 10 50 プリースト メガヒア1 80 50 40 力 生命力 知力 精神力 素早さ メガヒア2 150 30 75 - - ◎ O - メガヒア3 250 10 125 ビショップ ギガヒア1 111 50 55 力 生命力 知力 精神力 素早さ ギガヒア2 333 20 166 - O ◎ - - ギガヒア3 499 3 249 ―射撃系― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 アーチャー 乱れ射ち 50 40 25 力 生命力 知力 精神力 素早さ 急所 80 20 40 O - - ◎ O レインアロー 100 10 50 レンジャー ハンターアロー 80 40 40 力 生命力 知力 精神力 素早さ シルバーアロー 120 20 60 O - - - O ゴールドアロー 180 5 90 スナイパー ダークアロー 150 30 75 力 生命力 知力 精神力 素早さ スターアロー 230 10 115 ◎ - - O ◎ デスアロー 300 5 150 ―忍者系― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 盗賊 ため攻撃 50 40 25 力 生命力 知力 精神力 素早さ 不意打ち 80 25 40 O - ◎ - ◎ 隠し武器 100 10 50 忍者 火炎術 150 40 75 力 生命力 知力 精神力 素早さ 水術 150 20 75 O - ◎ - ◎ 雷術 150 10 75 忍者マスター 2段切り 140 40 70 力 生命力 知力 精神力 素早さ 火炎手裏剣 220 20 110 O - O - ◎ 隼切り 250 30 125 ―勇者― 職業 技 威力 確立 MP ボーナス値 勇者 暗殺 200 40 100 力 生命力 知力 精神力 素早さ デッドビースト 250 20 125 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ デスブラッド 330 10 165 ギガヒール 600 30 300 ウォールビーム 200 40 100 ライトブレード 400 20 200 ブレイクハート 320 45 160 ヒア 100 30 50 ヒアリー 300 10 150 エンドオブヒール 999 1 499 神龍剣 999 1 499 不思議な踊り 300 10 150 天変地異 300 30 150 エンペラーマインド 499 40 249
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召喚獣を早めにセットできる転職順 兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師→聖剣士→魔導師→クレリック→暗黒騎士→賢者→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 速さ重視で闘技場に行きやすくし復帰を早め、また戦争時に邪魔ステが期待できる転職順 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→格闘王→ビショップ→拳王→忍者マスター→ラストフェンサー→スナイパー→バーサーカー→ラストフェンサー→勇者 生命力重視 兵士→アーチャー→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→盗賊→クレリック→槍戦士→モンク→聖剣士→レンジャー→呪霊師→格闘王→竜騎士→侍→重戦士→魔導戦士→バーサーカー→忍者→プリースト→イーヴルロード→魔導師→スナイパー→ビショップ→パラディン→拳王→将軍→賢者→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 全国的に標準的な転職順 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔導戦士→槍戦士→イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/58.html
エレメント 各属性に1体ずつ存在する精霊種族のクリーチャーサイクル。 紛らわしいが金虎のエレメント、白虎のエレメント、黒虎のエレメントの虎エレメントは含まれない。 それぞれが攻守変更によって同じ属性の擬似クリーチャー扱いのケルプに進化するクリーチャー。 低コストで戦力が確保でき、墓地のクリーチャー枚数を参照しパワーアップする効果(→参照:鳳凰の御霊etc)とも相性がいい。 一覧 フレアエレメント アクアエレメント アースエレメント スカイエレメント ライトエレメント ダークエレメント アークエレメント カオスエレメント